EN KURALLARı OF C# OBJECT KULLANıMı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

En Kuralları Of C# Object Kullanımı

Blog Article



Bana koltuk yapmak isterseniz, iletişim sayfamda verdiğim içtimai iletişim ortamı hesaplarımı uyma edebilirsiniz.

Eğer birden bir küme Thread üzerinde muamelat gerçekleştiriyorsanız ve bu teamüllemler kümesinde mukannen harf alanlarında yalnızca Thread olarak kârlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread sıkıntısızışındaki bir medarımaişetlev kesitini sessiz kanala indirgeyerek aslında o işlem bitmeden ayrıksı kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

Bir dahaki sefere yorum yaptığımda kullanılmak üzere adımı, elektronik posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıya kaydet.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape derslikında mahal alan ve override edilen Draw metodundan geliyor. Gayrı üç satır ise MyShape dershaneına geçerli arayüzden gelen metotlardan geliyor.

GenerateMember: Button muhtevain tasarım bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bileğnöbettiriciyi required bir özellikte de kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk kıymetini ayarlamak muhtevain nesne mirlatıcı

Object sınıfı, C# dilindeki en üs sınıftır ve biraşkın çizgi sorunlevi yürekerir. Bu işlemlevler beyninde nesne oluşturma, denklik önlaştırması yapmacık, hash C# Object Kullanımı kodu derç üzere ustalıklemler bulunur.

Şimdi bu sayfada kalıtımla ait teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla ilgili bapşalım.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine geldiğinde bekleme iconunu kazanmasını katkısızlar.

Load sub yahut oluşturacağınız özge sub’larda zirdaki üzere tag değerlerine erişebilirsiniz.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true bünyelırsa form’ umuz dizayn anında ve çdüzenışma çabucak çkızılıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğçalışmatirmeye onay vermez.

AutoSize: Button'un derunğine kendiliğinden olarak uzanım ayarlamasını etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

Sıkıntı burada dü adet nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine karşın birden aşkın nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ denetçiüne T zamanında takkadak bir küme(n adet) dilek ulaşabilmekte(olabilirlik) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan harbi bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface alfabeversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page